4D v13.4OBJET Lire message aide |
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4D v13.4
OBJET Lire message aide
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OBJET Lire message aide ( {* ;} objet ) -> Résultat | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
* | Opérateur |
![]() |
Si spécifié, objet est un nom d'objet (chaîne) Si omis, objet est une variable ou un champ |
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objet | Objet de formulaire |
![]() |
Nom d'objet (si * est spécifié) ou Variable (si * est omis) | |||||
Résultat | Texte |
![]() |
Message d’aide de l’objet | |||||
La commande OBJET Lire message aide retourne le message d’aide associé à l’objet ou aux objets désigné(s) par les paramètres objet et * dans le process courant.
Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d’objet (une chaîne). Si vous ne passez pas ce paramètre, vous indiquez que le paramètre objet est une variable. Dans ce cas, vous ne passez pas une chaîne mais une référence de variable.
La commande retourne le message d’aide courant associé à l’objet, qu’il ait été défini en mode Développement ou pour le process à l’aide de la commande OBJET FIXER MESSAGE AIDE. La chaîne retournée représente le message tel qu’il apparaît lors de l’exécution du formulaire. S’il contient des éléments variables (resname xliff ou références 4D), ils sont interprétés en fonction du contexte.
Le libellé d’un bouton image est stocké sous forme de message d’aide. Ce libellé est stocké dans un fichier xliff, il diffère en fonction de la langue courante de l’application :
OBJET FIXER MESSAGE AIDE(*;"bouton1";":xliff:btn_discover")
$helpmess:=OBJET Lire message aide(*;"bouton1")
// $helpmess contient par exemple "Découvrir" avec un 4D français et "Discover" avec un 4D anglais
Produit : 4D
Thème : Propriétés des objets
Numéro :
1182
Nom intl. : OBJECT Get help tip
Liste alphabétique des commandes
Créé : 4D v13