4D v13.4OBJET FIXER ACTIVATION |
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4D v13.4
OBJET FIXER ACTIVATION
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OBJET FIXER ACTIVATION ( {* ;} objet ; actif ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
* | Opérateur |
![]() |
Si spécifié, objet est un nom d'objet (chaîne) Si omis, objet est une variable ou un champ | |||||
objet | Objet de formulaire |
![]() |
Nom d'objet (si * est spécifié) ou Variable (si * est omis) | |||||
actif | Booléen |
![]() |
Vrai = objet(s) activé(s), Faux sinon | |||||
La commande OBJET FIXER ACTIVATION permet d’activer ou d’inactiver l’objet ou le groupe d’objets désigné par objet dans le formulaire courant.
Un objet activé réagit aux clics souris et aux raccourcis clavier.
Si vous passez le paramètre optionnel *, vous indiquez que le paramètre objet est un nom d'objet (une chaîne). Si vous ne passez pas le paramètre, vous indiquez que le paramètre objet est une variable. Dans ce cas, vous ne passez pas une chaîne mais une référence de variable (variable objet uniquement).
Passez Vrai dans le paramètre actif pour activer les objets et Faux pour les inactiver.
Cette commande peut être appliquée aux types d'objets suivants :
Note : Cette commande est sans effet avec un objet auquel une action standard a été assignée (4D se charge de modifier l’état de cet objet lorsque c’est nécessaire), sauf dans le cas des actions Valider et Annuler.
Produit : 4D
Thème : Propriétés des objets
Numéro :
1123
Nom intl. : OBJECT SET ENABLED
Liste alphabétique des commandes
Créé : 4D v12
ACTIVER BOUTON
INACTIVER BOUTON
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