4D v13.4

Introduction aux images

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4D v13.4
Introduction aux images

Introduction aux images  


 

4D intègre une gestion native des images. Cela signifie que les images sont affichées et stockées dans leur format d’origine, sans interprétation dans 4D. Les spécificités des différents formats (ombrages, zones transparentes...) sont conservées en cas de copier-coller et affichées sans altération. Cette prise en charge native est valide pour toutes les images stockées dans 4D : images de la bibliothèque, images collées dans les formulaires en mode Développement, images collées dans les champs ou variables en mode Application, etc.

A compter de la version 12, 4D utilise des API natives pour encoder et décoder les images (champs et variables) sous Windows et Mac OS. Ces implémentations donnent accès à de nombreux formats natifs, dont le format RAW, couramment utilisé par les appareils photo numériques. 

  • Sous Windows, 4D utilise WIC (Windows Imaging Component). WIC prend en charge nativement les formats BMP, PNG, ICO (décodage seulement), JPEG, GIF, TIFF et WDP (Microsoft Windows Digital Photo).
    Il est possible d’utiliser des formats supplémentaires tels que JPEG-2000 en installant des codecs WIC tiers.
  • Sous Mac OS, 4D utilise ImageIO. Tous les codecs ImageIO disponibles sont donc pris en charge nativement pour le décodage (lecture) ainsi que l’encodage (écriture) :
    DécodageEncodage
    public.jpegpublic.jpeg
    com.compuserve.gifcom.compuserve.gif
    public.pngpublic.png
    public.jpeg-2000public.jpeg-2000
    com.nikon.raw-imagepublic.tiff
    com.pentax.raw-imagecom.adobe.photoshop.image
    com.sony.arw-raw-imagecom.adobe.pdf
    com.adobe.raw-imagecom.microsoft.bmp
    public.tiff com.canon.crw-raw-imagecom.truevision.tga-image
    com.canon.cr2-raw-imagecom.sgi.sgi-image
    com.canon.tif-raw-imagecom.apple.pict
    com.sony.raw.imagecom.ilm.openexr-image
    com.olympus.raw-image
    com.konicaminolta.raw-image   
    com.panasonic.raw-image    
    com.fuji.raw-image   
    com.adobe.photoshop-image   
    com.adobe.illustrator.ai-image   
    com.adobe.pdf    
    com.microsoft.ico   
    com.microsoft.bmp   
    com.truevision.tga-image   
    com.sgi.sgi-image    
    com.apple.quicktime-image   
    com.apple.icns   
    com.apple.pict   
    com.apple.macpaint-image    
    com.kodak.flashpix-image   
    public.xbitmap-image   
    com.ilm.openexr-image   
    public.radiance    

Sous Windows comme sous Mac OS, les formats pris en charge varient en fonction du système d’exploitation et des codecs personnalisés installés sur les postes. Pour connaître les codecs disponibles, vous devez utiliser la commande LISTE CODECS IMAGES

Note : WIC et ImageIO permettent l’utilisation de métadonnées dans les images. Deux commandes, FIXER METADONNEES IMAGE et LIRE METADONNEES IMAGE vous permettent d'en bénéficier dans vos développements.

Note : Si 4D ne peut pas interpréter le format d’une image, le programme fait appel aux routines de Quicktime (cf. ci-dessous).

Les formats d'images reconnus par 4D sont retournés par la commande LISTE CODECS IMAGES sous forme d'identifiants de codecs d'images. Ces identifiants peuvent être de trois formes :

  • une extension (par exemple “.gif”)
  • un type Mime (par exemple “image/jpg”)
  • un code QuickTime sur 4 caractères (par exemple “PNTG”)
    La forme utilisée pour chaque format dépend du mode de déclaration du codec au niveau du système d’exploitation.
    La plupart des commandes de gestion d'images de 4D attendent un identifiant de codec en paramètre. Il est donc impératif d'utiliser l'identifiant système retourné par la commande LISTE CODECS IMAGES.

4D permet de récupérer les coordonnées locales d’un clic dans un champ ou une variable image, même si un défilement ou un zoom a été appliqué à l’image.
Les coordonnées du clic sont retournées dans les Variables système MouseX et MouseY. Les coordonnées sont exprimées en pixels par rapport à l’angle supérieur gauche de l’image (0,0). Vous devez lire la valeur de ces variables dans le cadre de l’événement formulaire Sur clic ou Sur double clic. Pour que ce mécanisme fonctionne correctement, le format d’affichage doit être "Tronquée non centrée" (cf. commande OBJET FIXER FORMATAGE).
Ce mécanisme, proche de celui d’une image map, peut être utilisé par exemple pour gérer des barres de boutons défilables ou l’interface de logiciels de cartographie.

4D vous permet d'effectuer des opérations sur les images 4D, telles que la concaténation, la superposition, etc. Ce point est traité dans la section Opérateurs sur les images.

4D peut s'appuyer sur QuickTime d'Apple pour gérer le stockage et l'affichage des images dans votre base de données.
Sous Mac OS, QuickTime est intégré au système d'exploitation, aucune extension n'est requise.
Sous Windows, 4D requiert que la version 4 minimum de QuickTime soit installée pour que vous puissiez utiliser la compression/décompression d'images sur cette plate-forme.

Note de compatibilité : Les commandes QT CHARGER ET COMPRESSER IMAGE, QT COMPRESSER FICHIER IMAGE et QT COMPRESSER IMAGE font appel à des mécanismes obsolètes. Elles sont avantageusement remplacées par les commandes ECRIRE FICHIER IMAGE, IMAGE VERS BLOB ou CONVERTIR IMAGE. En outre, les commandes faisant appel à des fichiers disque (QT CHARGER ET COMPRESSER IMAGE et QT COMPRESSER FICHIER IMAGE) ne fonctionnent pas sous Windows, quelle que soit la version de QuickTime installée.

Le code d'erreur -9955 est retourné par 4D quand vous essayez d'utiliser une commande de compression ou de conversion d'image alors que QuickTime n'est pas installé dans votre système. D'autres erreurs générées par QuickTime peuvent être aussi retournées. Vous pouvez intercepter ces erreurs en utilisant une méthode de gestion d'erreurs installée par la commande APPELER SUR ERREUR.

 
PROPRIÉTÉS 

Produit : 4D
Thème : Images
Nom intl. : Pictures

 
VOIR AUSSI  

Opérateurs sur les images
SVG EXPORTER VERS IMAGE
Variables système