Vous pouvez ajouter des images dans la bibliothèque de trois manières :
- En important un fichier image enregistré sur disque.
- En collant une image présente dans le Presse-papiers (ou en utilisant le glisser-déposer).
- En créant une image (vide) puis en dessinant vous-même son contenu.
4D permet d’importer et d’afficher les formats d’images les plus courants, en particulier JPEG, SVG, PNG, BMP, GIF ou TIFF (liste non exhaustive). Si vous importez une image dont le format n’est pas pris en charge en natif par 4D, le programme fera appel aux routines QuickTime® pour l’interpréter (QuickTime doit être installé sur votre ordinateur).
Pour importer une nouvelle image dans la bibliothèque :
- Choisissez Ouvrir... dans le menu d’options de la bibliothèque :

Une boîte de dialogue standard d’ouverture de fichiers apparaît. Le menu “Fichier de type” vous permet de visualiser les formats de fichiers pris en charge par 4D. - Sélectionnez l’image à importer et cliquez sur le bouton Ouvrir.
La boîte de dialogue des propriétés de l’image s’affiche. Les dimensions de l’image sont automatiquement définies en fonction du fichier importé. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Propriétés des images. - Modifiez si nécessaire le nom et le numéro d’ID de l’image ainsi que ses autres propriétés et cliquez sur le bouton OK pour créer l’image.
Attention : Vous pouvez définir le numéro d’ID de l’image lors de sa création uniquement, vous ne pourrez pas le modifier par la suite.
Vous pouvez créer une image dans la bibliothèque en collant une image provenant du Presse-papiers ou en déposant un fichier image provenant d’une autre application (autre base 4D, fenêtre système, navigateur Web, etc.).
Pour ajouter une image externe par copier-coller ou glisser-déposer :
- Copiez une image dans le Presse-papiers.
OU
Faites glisser un fichier image externe et déposez-le dans la zone de liste des images de la bibliothèque. - (Copier-coller uniquement) Sélectionnez la zone de liste des images de la bibliothèque et appuyez sur les touches Ctrl+v (sous Windows) ou Commande+v (sous Mac OS) ou choisissez Coller dans le menu Edition de 4D.
La boîte de dialogue des propriétés de l’image s’affiche. Les dimensions de l’image sont automatiquement définies en fonction de celles de l’image collée ou déposée, son nom est par défaut From ClipBoard. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Propriétés des images. - Modifiez si nécessaire le nom et le numéro d’ID de l’image ainsi que les autres propriétés et cliquez sur le bouton OK pour créer l’image.
Attention : Vous pouvez définir le numéro d’ID de l’image lors de sa création uniquement, vous ne pourrez pas le modifier par la suite.
La bibliothèque d’images comporte un éditeur graphique intégré. Vous pouvez créer une image vide et dessiner son contenu par la suite.
Pour créer une image vide dans la bibliothèque :
- Cliquez sur le bouton d’ajout
situé sous la zone de liste des images.
La boîte de dialogue des propriétés de l’image s’affiche. Par défaut, les dimensions de la nouvelle image sont de 100x100 pixels. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Propriétés des images. - Modifiez si nécessaire le nom et le numéro d’ID de l’image ainsi que les autres propriétés et cliquez sur le bouton OK pour créer l’image.
Attention : Vous pouvez définir le numéro d’ID de l’image lors de sa création uniquement, vous ne pourrez pas le modifier par la suite.