4D v13.4QR APPELER SUR COMMANDE |
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4D v13.4
QR APPELER SUR COMMANDE
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QR APPELER SUR COMMANDE ( zone ; nomMéthode ) | ||||||||
Paramètre | Type | Description | ||||||
zone | Entier long |
![]() |
Référence de la zone | |||||
nomMéthode | Chaîne |
![]() |
Nom de la méthode à appeler | |||||
La commande QR APPELER SUR COMMANDE exécute la méthode projet 4D dont le nom est passé dans le paramètre nomMéthode lorsqu'une commande de l'éditeur d'états rapides est appelée via la sélection d'un menu ou le clic sur un bouton.
Note : Cette commande fonctionne uniquement dans le contexte d'une zone d'état rapide incluse dans un formulaire.
Si le paramètre zone vaut 0 (zéro), la méthode nomMéthode sera appelée pour toutes les zones de l'éditeur d'états rapides jusqu'à ce que la base soit refermée ou que l'instruction suivante soit exécutée : QR APPELER SUR COMMANDE(0;"").
La méthode nomMéthode reçoit deux paramètres :
Note : Si vous souhaitez compiler votre base à l'aide du Compilateur, vous devez déclarer explicitement les paramètres $1 et $2 en entiers longs, même si vous ne les utilisez pas.
Si vous souhaitez que la commande initiale choisie par l'utilisateur soit exécutée, utilisez l'instruction suivante dans la méthode nomMéthode : QR EXECUTER COMMANDE($1;$2).
Si un numéro de zone invalide est passé, l’erreur -9850 est générée.
Produit : 4D
Thème : Etats rapides
Numéro :
790
Nom intl. : QR ON COMMAND
Liste alphabétique des commandes
Créé : 4D 2003
QR EXECUTER COMMANDE
QR Lire statut commande