4D v13.4Nil |
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4D v13.4
Nil
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Nil ( umPonteiro ) -> Resultado | ||||||||
Parâmetro | Tipo | Descrição | ||||||
umPonteiro | Ponteiro |
![]() |
Ponteiros a ser testado | |||||
Resultado | Booleano |
![]() |
TRUE = ponteiro nulo (->[])FALSE = ponteiro válido a um objeto existente | |||||
O comando Nil devolve True se o ponteiro que você passa em umPonteiro é Nulo (->[]). Devolve False em todos os outros casos (ponteiro a um campo, tabela ou variável).
Caso deseje conhecer o nome da variável apontada ou o número do campo, pode utilizar o comando RESOLVE POINTER.
Produto: 4D
Tema: Linguagem
Número
315
Criado por: < 4D v6