4D v13.4Tipos de dados |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v13.4
Tipos de dados
|
Tipos de dados | Campo | Variável | Expressão |
String (ver nota 1) | Sim | Sim | Sim |
Numérico (ver nota 2) | Sim | Sim | Sim |
Data | Sim | Sim | Sim |
Hora | Sim | Sim | Sim |
Booleano | Sim | Sim | Sim |
Imagem | Sim | Sim | Sim |
Ponteiro | Não | Sim | Sim |
BLOB (ver nota 3) | Sim | Sim | Não |
Array (ver nota 4) | Não | Sim | Não |
Inteiro 64 bits (ver nota 5) | Sim | Não | Não |
Flutuante (ver nota 5) | Sim | Não | Não |
Indefinido | Não | Sim | Sim |
Notas
1. A String inclui campo alfanumérico, variável de comprimento fixo, e um campo de texto ou variável.
2. Número inclui campo e variável tipo Real, Inteiro, Inteiro longo.
3. BLOB é um acrônimo para binary large object. Para mais informações sobre BLOBs, consulte a seção DISABLE MENU ITEM.
4. Array inclui todos os tipos de arrays. Para obter mais informações, consulte a seção Arrays.
5. O inteiro de 64 bits e os tipos float só podem ser controlados através de SQL. Não é recomendável trabalhar com eles através da linguagem 4D porque, neste caso, eles são convertidos para o tipo Real que poderia levar a alguma perda de precisão.
String é um termo genérico que representa:
Uma string é composta de caracteres. A manipulação de cadeias de caracteres varia dependendo se 4D é executado no modo Unicode ou no modo não Unicode (modo de compatibilidade). Este modo é definido através das preferências da aplicação (veja a seção de Códigos ASCII ).
Modo Unicode
Modo não Unicode (compatibilidade)
Cada caractere pode ser um dos 256 caracteres ASCII suportados pelo Windows e Mac OS. Para obter mais informações sobre os códigos ASCII, consulte a seção Códigos ASCII.
Não importa o modo, você pode atribuir uma string para um campo de texto e vice-versa; 4D faz a conversão, truncando, se necessário. Você pode misturar texto e string em uma expressão.
Nota: No manual Referência da Linguagem 4D, ambos parâmetros string e texto em descrições de comando são indicados como String, exceto quando indicado contrário.
Número é um termo genérico que representa:
O intervalo indicado para o tipo de dados Real é ±1.7e±308 (15 dígitos)
O intervalo para o tipo de dados número Inteiro (Inteiro de 2 bytes) é -32,768..32,767 (2^15..(2^15)-1)
O intervalo para o tipo de dados Inteiro longo (Inteiro de 4 bytes) é de -2^31..(2^31)-1
Você pode atribuir qualquer tipo de dados Número para o outro; 4D faz a conversão, truncamento ou o arredondamento, se for necessário. No entanto, quando os valores estão fora do intervalo, a conversão não irá retornar um valor válido. Você pode misturar tipos de dados Número em expressões.
Nota: No manual Referência da Linguagem 4D, não importa o tipo de dados, os parâmetros, Real, Inteiro, Inteiro Longo nas descrições de comando são representadas por Número, exceto quando indicado contrário.
Nota: No manual Referência de Linguagem 4D, os parâmetros de data nas descrições do comando são indicadas como data, salvo quando indicado o contrário.
Nota: No Manual de Referência 4D da linguagem, parâmetros de tempo em descrições de comando são indicados como Tempo, exceto quando indicado o contrário.
Um campo booleano, variável ou expressão pode ser VERDADEIRO ou FALSO.
Nota: No Manual Referência de Linguagem 4D, os parâmetros booleanos em descrições de comando são indicadas como Booleano, exceto quando indicado o contrário.
Um campo de imagem, variável ou expressão pode ser qualquer imagem do Windows ou Macintosh. Em geral, isso inclui qualquer imagem que possa ser colocada na área de tranferência ou lida do disco usando 4D ou comandos de Plug-In.
Nota: No manual Referência de Linguagem 4D, os parâmetros de imagem nas descrições do comando são indicadas como Imagem, salvo quando indicado o contrário.
Uma variável ponteiro ou expressão é uma referência a outra variável (incluindo arrays e elementos de array), tabela ou campo. Não há nenhum campo de tipo ponteiro.
Para mais informações sobre ponteiros, consulte a seção Ponteiros.
Nota: No manual Referência de Linguagem 4D, os parâmetros de Ponteiro nas descrições do comando são indicados como Ponteiro, salvo quando indicado o contrário.
BLOB.
Um campo BLOB ou variável é uma série de bytes (0-2 GB de comprimento) que você pode endereçar individualmente ou usando os DISABLE MENU ITEM. Não há nenhum campo de tipo BLOB.
Nota: No manual Referência de Linguagem 4D, os parâmetros de BLOB nas descrições do comando são indicados como BLOB, salvo quando indicado o contrário.
Array não é na verdade um tipo de dados. Os vários tipos de arrays (como Array de Inteiros, Array de texto, e assim por diante) são agrupados sob este título. Arrays são variáveis, não existe um campo de tipo Array, e não existe uma expressão de tipo Array. Para obter mais informações sobre arrays, consulte a seção Arrays.
Nota: No manual Referência de Linguagem 4D, os parâmetros de Array nas descrições do comando são indicadas como Array, salvo quando indicado o contrário.
Indefinido não é realmente um tipo de dados. Ela denota uma variável que ainda não foi definida. A função (um método de projeto que retorna um resultado) pode retornar um valor indefinido, se, dentro do método, o resultado da função ($ 0) é atribuído a uma expressão indefinida (uma expressão calculada com pelo menos uma variável indefinida). Um campo não pode ser indefinido.
A linguagem 4D contém operadores e comandos para converter tipos de dados, onde tais conversões são significativas. A linguagem 4D reforça a verificação de tipo de dados. Por exemplo, você não pode escrever: "abc"+0.5+!12/25/96!-?00:30:45?. Isso irá gerar erros de sintaxe.
A tabela a seguir lista os tipos de dados básicos, os tipos de dados que podem ser convertidos, e os comandos usados para fazer isso:
Tipos a converter | Converter em cadeia | Converter em número | Converter em data | Converter em Hora |
Cadeia | Num | Data | Hora | |
Numérico (*) | String | |||
Data | String | |||
Hora | String | |||
Booleano | Num |
Nota: Além das conversões de dados constantes da tabela, conversões de dados mais sofisticadas podem ser obtidas através da combinação de operadores e outros comandos.
Produto: 4D
Tema: Apresentação da linguagem
Arrays
Constantes
Controle de fluxo
Convenções
Métodos
Operadores
Ponteiros
Símbolos de referência de caracteres
String
Type
Variáveis