4D v13.4Self |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4D v13.4
Self
|
Self -> Funktionsergebnis | ||||||||
Parameter | Typ | Beschreibung | ||||||
Funktionsergebnis | Zeiger |
![]() |
Zeiger auf Formularobjekt (sofern vorhanden) dessen Methode gerade ausgeführt wird. Sonst Nil (->[]), wenn außerhalb des Kontextes |
|||||
Dieser Befehl wird zur Wahrung der Kompatibilität beibehalten. Ab 4D Version 12 empfehlen wir, den Befehl OBJECT Get pointer zu verwenden.
Die Funktion Self gibt einen Zeiger auf das Objekt zurück, dessen Objektmethode gerade ausgeführt wird.
Self wird verwendet, um auf eine Variable innerhalb ihrer eigenen Objektmethode zu verweisen. Sie gibt einen gültigen Zeiger zurück, wenn sie in einer Objektmethode oder Projektmethode (direkt oder indirekt über eine Objektmethode) aufgerufen wird.
Wird Self außerhalb des Kontexts aufgerufen, gibt sie einen Zeiger Nil (->[]) zurück.
Tipp: Self ist hilfreich in einem Formular, wenn mehrere Objekte die gleiche Aktion ausführen sollen. Dann genügt der Aufruf einer globalen Methode mit einem Zeiger auf das aktuelle Objekt, also auf "sich selbst".
Bei Verwendung im Kontext einer Listbox gibt die Funktion je nach Kontext einen Zeiger auf die Listbox oder die Spalte der Listbox zurück. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Contextual click.
Siehe Beispiel zum Befehl RESOLVE POINTER.
Produkt: 4D
Thema: Programmiersprache
Nummer:
308
Alphabetische Liste der Befehle
Geändert: 4D v11 SQL
OBJECT Get pointer
RESOLVE POINTER